quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

Abert prepara censo da radiodifusão no Brasil

28/11/2007, 18h51
A Abert prepara um grande levantamento sobre o mercado brasileiro de radiodifusão. O projeto, apelidado de censo da radiodifusão, está sendo realizado pela associação em conjunto com a Fundação Getúlio Vargas (FGV), e é cooordenada pelo ex-presidente da Anatel, o economista Luiz Guilherme Schymura.
Segundo apurou este noticiário, trata-se de um projeto de mais de R$ 1 milhão que trará um mapeamento completo das emissoras de rádio e TV do País, consolidando uma série de informações econômicas, operacionais e tributárias. Segundo Daniel Slaviero, presidente da Abert, a pesquisa pretende saber o faturamento das empresas, o número de funcionários, as principais fontes de receitas (incluindo comercialização de espaço não publicitário, como cultos religiosos ou arrendamento de programação), as condições da infra-estrutura, a natureza da programação (que tipos de programas e o percentual de cada gênero), o volume de produção própria, o total de impostos pagos e mais uma série de dados que hoje não existem de forma consolidada.
O projeto foi formatado de tal maneira, diz Slaviero, que a Abert não receberá os dados individuais de cada radiodifusor, já que há preocupação de sigilo. Assim, a única coisa que será conhecida é a consolidação, por municípios e regiões, diz Flávio Cavalcanti Jr., diretor geral da associação. São mais de 5 mil emissoras de rádio e cerca de 400 emissoras de TV. As emissoras educativas e comunitárias não serão incluídas no levantamento. O projeto começa a render os primeiros resultados parciais, de acordo com o cronograma, em abril de 2008, e deverá estar totalmente concluído em setembro do próximo ano. O levantamento junto às emissoras de TV começa imediatamente. Já as emissoras de rádio, cujo mercado é mais complexo e pulverizado, começam a ser pesquisadas em um projeto piloto no Rio de Janeiro, que servirá de base para a formatação da pesquisa para o restante do País. Apesar de ser um levantamento bancado pelos associados da Abert, a pesquisa deve incluir emissoras não associadas, como a Band e a Rede TV, dependendo, é claro, de negociação sobre a confidencialidade das informações.
O objetivo da Abert é ter subsídios para discutir com o governo e com o Congresso mostrando o exato tamanho do mercado de radiodifusão e a realidade das emissoras comerciais de rádio e TV em todos os tipos de municípios e regiões. Samuel Possebon - TELA VIVA News

terça-feira, 13 de novembro de 2007

Mudanças na mídia mundial - casos do Reino Unido e Ásia

Aqui no Brasil já começamos a sentir algumas mudanças, internet crescendo mais que todos os outros meios, Arenas na comunicação, mas a TV aberta ainda está com a maior fatia dos inv. Publicitários. Por quanto tempo mais?
Acompanhem abaixo alguns sinais das grandes mudanças - Reino Unido e Àsia.

Google ultrapassa maior emissora comercial do Reino Unido12/11/2007, 19h37Segundo levantamento do jornal britânico Times no final de outubro, as receitas do Google com links patrocinados ultrapassaram as da ITV1, principal emissora comercial do Reino Unido, no terceiro trimestre do ano. No ano passado, o site de buscas já havia superado o Channel 4, outro canal comercial.O Google gerou 327 milhões de libras no país, de julho a setembro, ante 317 milhões de libras da ITV1 no mesmo período.No acumulado dos primeiros três trimestres de 2007, o Google faturou 925 milhões de libras, devendo fechar o ano com receitas de 1,25 bilhão de libras.Ainda assim, a ITV1 deve fechar o ano à frente do Google, com receitas de 1,3 bilhão de libras. Mas as receitas da emissora vêm caindo. Da Redação - PAY-TV News
PAX reveals changes in media habits - Ásia
Synovate’s PAX survey of affluent consumers reveals a slight decline in television watching as this group is seen to be watching TV on the move – via personal computers, mobile phones etc while out of the home. However, Channel NewsAsia and Bloomberg showed an increase in viewership.
Amongst the other channels, National Geographic Channel and AXN also did well. ESPN remains the leading sports channel with a growth in top management watching.
In general, the regional magazines declined but Forbes and National Geographic Magazine did show positive growth in this survey. The world is changing fast and, while the declines are not dramatic, magazines must adjust to the new landscape.
The PAX survey is also useful to agencies and brand managers as it paints a regional picture (11 markets) of the consumers who have the most spending power and who tend to lead market trends.
Nielsen Media Index 2007 for Singapore is published
The story for Singapore is much as the regional PAX survey. The Nielsen Media Index 2007 showed overall a slight dip in newspaper and magazine readership, a trend repeated for terrestrial television. There were certain magazines which were reported with good growth so it does point to content being the prime driver for success. Cable television subscribers continue to grow and usage of the Internet is high (51% accessed it Yesterday) in the Republic because of the broadband access. Cinema and radio are holding their own.

domingo, 4 de novembro de 2007

Brasil já é o sexto maior usuário da internet no mundo

Brasil já é o sexto maior usuário da internet no mundo 3/11/2007 16:07:00
O Brasil é o sexto maior usuário de internet no mundo em termos de total de população que acessa a rede. Os dados foram divulgados ontem pela Organização das Nações Unidas (ONU) às vésperas da conferência que ocorrerá no Rio de Janeiro na semana que vem e que discutirá o futuro da internet. O Brasil espera que o encontro sirva para redefinir a administração da rede e que as decisões sobre o controle da internet não se limitem apenas a uma entidade americana, a ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, organização que gerencia os padrões técnicos e a distribuição de endereços para os sites da internet).Segundo os dados da ONU, 39 milhões de pessoas são usuárias da rede mundial de computadores no Brasil. O País supera o Reino Unido, França e Itália no total de internautas.A liderança é dos Estados Unidos, com 210 milhões de usuários. A China vem em segundo lugar, com 162 milhões. No Japão são 86 milhões, contra 50 milhões na Alemanha e 42 milhões na Índia.Segundo a ONU, hoje são 1,2 bilhão de pessoas com acesso à rede em todo o mundo. Isso significa que mais de um sexto da população do planeta já conta com a tecnologia, ainda que a distribuição seja desigual. Há dez anos, eram 70 milhões.Apesar da posição brasileira, em termos percentuais o País ainda está distante dos líderes, com apenas 21% da população conectada, contra 69% nos Estados Unidos.Mas, ainda assim, a posição de destaque do Brasil repercute no número de usuários que usam o português em suas comunicações na rede. Segundo a ONU, a língua é a 7ª mais usada na Internet, superando inclusive o árabe, uma das línguas oficiais das Nações Unidas. O inglês é a língua mais usada na rede, com 365 milhões de usuários, ante 184 milhões em chinês e 101 milhões em espanhol.SOBERANIAApesar de China, Índia e Brasil já contarem com um número significativo de internautas, a realidade é que politicamente esses países ainda dependem de decisões que são tomadas sem que sejam consultados.No 2º Fórum de Governança da Internet, evento que ocorre no Rio de Janeiro de 12 a 15 de novembro, a esperança do governo é o de começar a reverter esse cenário, propondo algum mecanismo para que os governos sejam ouvidos nas decisões relativas à Internet.Os EUA, porém, rejeitam qualquer tipo de mudança mais profunda na gestão da rede, temendo perder o controle e ainda permitir que países não-democráticos tentem censurar certos conteúdos.Mas para Markus Kummer, coordenador do evento, dificilmente a reunião do Rio de Janeiro conseguirá modificar o atual cenário."As posições de cada governo e ator são conhecidas e não vejo como isso possa ser mudado por enquanto", disse Kummer. Segundo a ONU, a reunião trará ao Rio aproximadamente 2 mil pessoas.

quinta-feira, 25 de outubro de 2007

TV + online + Revista

From: Center for Media Research [mailto:research@mediapost.com] Sent: Thursday, October 25, 2007 7:44 AMTo: Bulgrin, ArtieSubject: Research Brief: Cumulative Media Drive Purchase Intent


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Thursday, October 25, 2007
Cumulative Media Drive Purchase Intent
A new guide from Magazine Publishers of America announced by Ellen Oppenheim, Executive Vice President/Chief Marketing Officer, MPA, aggregates new findings from marketing research and consulting companies Marketing Evolution and Dynamic Logic, along with the latest research from other third-party sources, to offer a comprehensive view of the role of media in influencing consumer purchase decisions and online behavior
The report analyzes cross-media accountability data from 32 studies to determine each medium's effectiveness through the purchase funnel. The overall findings indicate that:
Media synergy is important. Three media were better than two, and two media were better than one in generating results
The combination of TV and magazines provided significantly more lift than did TV plus online
TV and magazines produced the greatest lifts ! in ad awareness, with each medium contributing significantly more impact than online
Magazines were by far the most effective in increasing purchase intent, with a significantly greater point increase compared to the next highest ranking medium in both studies
Magazines were the most consistent performer in producing positive results in the most campaigns at all stages of the purchase funnel
Index of Cumulative Effects of Different Media Combinations Pre/Post Point Change (Index Versus TV Alone)

Aided Brand Awareness
Advertising Awareness
Message Association
Brand Favorability
Purchase Intent
TV Only
100
100
100
100
100
TV + Online
148
152
367
170
127
TV + Magazines
190
200
1,266
425
251
TV + Magazines + Online
239
239
1,500
495
278
Results, an aggregate of 15 studies, reflect the impact of different media combinations expressed as an index with TV as the base medium.
Source: Dynamic Logic/Millward Brown CrossMedia Research, 2007
! Presented in MPA's accountability guide, Marketing Evolution's analysis of nine client-commissioned studies examines, among other things, how magazine ads contributed to building web traffic. Specifically, the study compares the number of online visits among consumers who saw magazine ads to those of consumers who read different issues of the same magazines without any exposure to the ads.
Key findings include:
Magazine ads had a major impact on building web traffic, with a lift of more than 40% over the control group, on average
Magazine ads generated web traffic at each stage of the purchase funnel, especially purchase intent
Including a URL address in magazine ads significantly increased web visits. When the URL was included, the percent change in visits tripled
For the Automotive category in particular, magazine ads had significant impact in driving traffic to the auto brands' websites-with an average increase of seven points, representing a! n 85% lift, over the control group
"Quantifying the significant impact print magazine ads have on driving on web usage confirms multiple surveys that document the vital role magazines can play in this digital age," said Ms. Oppenheim. "The study reinforces that marketers looking to boost their website traffic or prompt searches on their products would benefit from leveraging magazines as part of their media plans."
Additional web-related findings cited in the accountability guide include:
Offline media perform well in driving web traffic and search, often better than online media
Each medium influences online behavior differently and plays a distinctive role
"Qualified" search offers quite different and informative results than "total" search results
When looking at the role individual media play in driving web results, magazin! es most consistently drive web traffic and search
Ms. O ppenheim noted, "The latest findings from Dynamic Logic echo the range of conclusions from other independent researchers that magazines play a prominent role in influencing consumers' buying decisions, especially in the area of purchase intent... "
The Executive summary in the report concludes that the third-party findings, gathered in Accountability II: How Media Drive Results and Impact Online Success, offer insights on purchase funnel dynamics and consumer online behavior that can have profound ramifications for advertisers looking to maximize their return on marketing investment.
And, Bob Liodice, President, Association of National Advertisers, said in September, 2007 "In my mind, the primary objective of ‘marketing accountability' is to improve the productivity of the entire marketing supply chain to better discern what works and what doesn't work, so that we can build brand equity, drive short-term business result! s, enhance long-term performance potential, streamline and increase the productivity of the marketing process, (and) improve the marketing decision-making process across all platforms."
For more information, please visit here.


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Research Brief for Thursday, October 25, 2007: http://www.centerformediaresearch.com/cfmr_brief.cfm?fnl=071025

We use the term research in the broadest possible sense. We do not perform an audit, nor do we analyze the data for accuracy or reliability. Our intention is to inform you of the existence of research materials and so we present reports as they are presented to us. The only requirements we impose are that they are potentially useful and relevant to our readers and that they pass the rudimentary test of relying on acceptable industry standards. We explicitly do not take responsibility for the findings. Please be aware of this and check the source for yourself if you intend to rely on any of the data we present.

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terça-feira, 18 de setembro de 2007

Prepare-se para receber propagandas em seu celular

Prepare-se para receber propagandas em seu celular 14/9/2007 16:52:00
Seu celular pode ser um dos últimos pontos do mundo a se manter relativamente livre de publicidade. Mas não por muito tempo. Empresas de mídia e publicidade encontraram uma forma de ganhar acesso aos celulares das pessoas por meio da transmissão de anúncios pelo sistema Bluetooth, a mesma tecnologia usada por alguns dos sistemas de viva-voz para celulares.Eis como funciona o método: quando o usuário está localizado a menos de 10 metros de um outdoor, vitrine ou bilheteria de casa de espetáculo que contenha um sistema Bluetooth ativo, ele pode ser convidado a ligar a função Bluetooth de seu celular para receber um arquivo --uma canção, um vídeo ou uma oferta de cupons de desconto.Se você estiver passeando pelo Champs Elysees, por exemplo, não se surpreenda caso um dia a luxuosa Lancome, usando essa tecnologia, fizer um convite para experimentar seu mais novo perfume, em uma loja próxima.Você também pode receber clipes publicitários da Coca-Cola ou um trailer do filme de animação "Happy Feet", da Warner Bros."O celular é o aparelho eletrônico que as pessoas carregam quase todo o tempo, de modo que representa oportunidade boa demais para que as empresas de mídia e anunciantes desperdicem", disse Nick Jones, analista do setor de tecnologia sem fio no grupo de pesquisa Gartner.Mas as operadoras de telefonia móvel não estão demonstrando grande entusiasmo pelo marketing via Bluetooth, já que ele tem custo zero para os usuários e em muitos casos não gera receita adicional para elas.Em lugar disso, operadoras de telefonia móvel como a Orange favorecem uma tecnologia rival chamada Code 2D -ou QR (quick response codes).Astrid Wendlandt - Reuters

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

HBO exibe 2ndLife Doc

HBO exibe primeiro documentário rodado no Second Life 5/9/2007 11:54:00
A HBO adquiriu os direitos de exibição de "Molotovs Dispatches in Search of the Creator: a Second Life Odyssey", primeiro documentário inteiramente rodado em um mundo virtual. O filme estréia na rede em 2008. Dirigido por Douglas Gayeton (conhecido por fimes como "Johnny Mnemonic"), o documentário conta, em uma série de mini-episódios, a história do avatar chamado Molotov Alva - alter ego digital de Gayeton -, e suas andanças pelo metaverso Second Life.Na história, Molotov Alva desapareceu da sua casa na Califórnia em janeiro de 2007. Recentemente, vídeos distribuídos por um avatar de mesmo nome apareceram no Second Life. O primeiro vídeo da série pode ser visto no YouTube.Na sua busca pelo criador deste novo universo, Molotov Alva encontra personagens de todos os tipos: de furries (fãs de um certo ramo da ficção científica, ligado à fantasia) a ciberpunks, de novos-ludistas (referência ao movimento de quebra-quebra nas fábricas do século XIX) a escravos sexuais.Fonte: IDG Now!

segunda-feira, 27 de agosto de 2007

Games

In-game advertising predicted to reach $US850 million by 2011
The worldwide market for advertising integrated in video games connected to the Internet will rocket from $US80 million in 2007 to $US852 million in 2011, according to ABI Research.As gamers connect consoles to the Internet for online gaming and commerce, publishers and their console partners increasingly will look to reach them through advertising, ABI notes. "In many ways, console vendors and game publishers view gaming services as an ever-more attractive 'channel' to reach an active demographic," says ABI Research Director Michael Wolf. "In the past, static advertising meant that publishers and their ad partners could not create real-time marketing messages. With the incorporation of ad clients directly into game engines — and through connections to ad servers — advertisers will be able to deliver advertising that reaches audiences in-game and through the walled garden game network."ABI Research sees in-game advertising as just one of the new revenue streams that will benefit from the conversion of console gaming into connected gaming. Online downloading of entertainment content such as movies and TV shows will grow as Sony and Microsoft nurture their respective video offerings, it says. All three major console vendors will experience strong growth in casual game download revenues. ABI Research forecasts the casual and classic game download market for gaming consoles to grow tenfold from $93 million in 2007 to $1.1 billion by 2011. "At present, all three game console vendors are investing heavily in online gaming and commerce infrastructure," says Wolf. "While these investments are not profitable today, we expect mounting acceptance of the online channel as one of the primary mediums to get new content on the console, causing online gaming to become a significant contributor to revenues for all three vendors within three to four years."